Wie man eine ausgezeichnete Serie ausbreitet? Sehr einfach. Erstens müssen Sie alles Original werfen und zweitens die banalsten und langweiligsten verlassen. Genau das ist das, was die Schöpfer von Seven Kingdoms: Eroberung, auf der Wurzel, die interessantesten Momente aus früheren Spielen zu schneiden. Der Entwicklungsvorgang ist mit einem Geheimnis abgedeckt: Auf einigen Websites bedeutet dies, dass kein anderer als Erleuchtung;Andere sagen, sie sagen, Erleuchtung Tatsächlich war der Verlag und die Schaffung des Spiels begeistert Unendlich interaktiv. Es ist lustig, dass es auf den offiziellen Seiten beider Unternehmen kein einziges Wort über sieben Königreiche gibt: Eroberung.
Ägyptische Bestrafung.
Mama sagte mir: Vertraue den Ägyptern nicht, alles böse und Probleme von ihnen. Ich habe ihr nicht geglaubt und sehr eitel. Hören Sie hier zu, wie sich alles herausstellte: Einmal ließ ein ägyptischer Pharao versehentlich die Horden von Dämonen auf den Boden. Der Kurs stammt nicht von klug, angesichts ihrer Leidenschaft für Zerstörung und Mord. Die titanischen Bemühungen der Menschheit schafften es, die höllischen Kreaturen zurück in die Unterwelt zu werfen, aber nicht lange: Die Dämonen fingen alle tausend Jahre in die Welt der Menschen ein und säen Zerstörung und Horror (dann folgt es – eine Art unheimliches teuflisches Lachen).
Tatsächlich wird zusätzlich zu diesem https://rouge-casino.de/ gebrechlichen Unentschieden die Handlung in einer einzelnen Kampagne nicht beobachtet: Die Missionen sind durch miserable Briefings miteinander verbunden, die keinerlei Interesse haben. Sieben Königreiche: Die Eroberung umfasst fünf riesige vorübergehende Schichten, die in der frühen Bronzezeit enden und mit dem Mittelalter enden (frühere Spiele, wie ich mich erinnere, die Moderne und sogar eine nahe Zukunft bedeckte). Für jede Zeit gibt es drei spielbare Rennen und sogar sieben dämonische Nationalitäten – insgesamt 22 kriegerische Seiten. Übrigens wirkt sich die Entwicklung der Technologie in keiner Weise auf die Armee aus: Der alte ägyptische Spearman unterscheidet sich vom deutschen Schwertkämpfer, vielleicht nur mit dem Namen. Um ehrlich zu sein, die Entwickler erfreuen uns auch nicht mit einer Vielzahl von zugänglichen Truppen: unabhängig von der gewählten Fraktion, dem Vorhandensein von Infanterie, Bogenschützen, Kavallerie, Priestern und mehreren exotischen Einheiten wie Illuminaten und bösen Jägern. Dämonen entwickeln sich etwas anders, aber glauben Sie mir, die Unterschiede sind minimal.
Es gibt nur zwei Arten von Ressourcen im Spiel – Gold und Essen (bei Menschen) sowie Steine und Blut (bei Dämonen). Sie werden automatisch extrahiert, indem sie Minen und Farmen, Schreine und Totems bauen. Es gibt noch sozusagen eine dritte, eine Ressource für die menschliche Seite – dies ist ein Ruf und für Dämonen – Angst. Mit ihm darf es ihre Soldaten verbessern. Der Ruf wie Angst kann verdient werden, indem der Feind getötet und seine Städte gefangen genommen wird. Generäle und Könige wurden ebenfalls abgeschafft und ersetzten sie durch Warcraft-ähnliche Helden mit ein paar Fähigkeiten zweifelhafter Effizienz. Darüber hinaus ist die Verwendung von Fähigkeiten oder Magie aufgrund einer unangenehmen Oberfläche nicht sehr bequem. Aus dem gleichen Grund verursacht die Anordnung der Basis, die Forschung oder Führung der Truppen, seltsamerweise auch keine gewalttätige Freude.
Eine der klassischen Merkmale der Serie – Diplomatie – ist für beide Beine lahm. Abgesandte sind praktisch nutzlos, Spione – wieder Geldverschwendung. Aus wirtschaftlicher Sicht ist es immer billiger, das feindliche Dorf mit Feuer und Schwert zu fangen als ein schmeichelhaftes Wort und klingelnde Münzen. Übrigens ist es jetzt verboten, ihre eigenen Hochburgen zu stützen – Siedlungen können nur auf dem Ort bereits vorhandener Ort auftreten. Darüber hinaus ist die Anzahl der in der Nähe jeder Stadt gebauten Gebäude begrenzt, sodass nicht alle anspruchsvollen Gebäude aufgebaut werden können.
Wie banal es nicht geklungen hätte, aber es war wirklich schwierig für uns, das Bild von sieben Königreichen zu unterscheiden: Eroberung aus dem Bild seines Vorgängers – Seven Kingdoms, das 1997 erschien. Ich möchte mir die Leute ansehen, die eine grafische Engine erstellt haben – es scheint, dass sie den Zahn des Arbeitgebers lange geschärft haben, und schließlich haben sie einen Weg gefunden, sich an ihm zu rächen. Weißt du, es gibt Spiele, in denen Screenshots für sich selbst sprechen, also sieben Königreiche: Eroberung ist eines dieser Spiele. Wenn Sie sich die Grafiken ansehen, fühlen Sie sich im alten Ägypten wahrscheinlicher als in der modernen Gesellschaft. Zumindest kannten die alten Ägypter nicht kluge Wörter wie ein Bump-Mapping, hochpolygonale Modelle und dynamische Beleuchtung-genau wie die Jungs diese Wörter nicht wussten Unendlich interaktiv.
Der Klang war vielleicht nicht sehr schlecht, wenn die Schauspieler weniger in Briefings sprachen, und noch besser – sie schwiegen im Allgemeinen. Der Soundtrack an Orten ist sogar nicht schlecht, obwohl seine computersynthetische Grundlage oft zu deutlich empfunden ist.
Zu der Ehre der Entwickler fügten sie sieben Königreiche hinzu: Eroberung, die Fähigkeit, die Geschwindigkeit des Spiels zu ändern – ohne diese Option, Erstellung, Erstellung Unendlich interaktiv Es wäre möglich, es ohne Nachdenken in die Müllkiste zu werfen, und so hat das Spiel immer noch die Chance, ein paar Tage auf Ihrer Festplatte zu leben.
Vorteile: Nicht gefunden.
Nachteile: Elende Grafiken;langweiliges Gameplay;Unerklärliche Schnittstelle;Vollständiger Mangel an originellen Ideen.